大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于海外生活氛围的问题,于是小编就整理了5个相关介绍海外生活氛围的解答,让我们一起看看吧。
为什么国外学术氛围比国内好?
国内是关系学强过学术。国外关系学也重要,但首先得有学术。 从国内出来参加国际会议,感觉有些象是凑分子。来国外后再参加学术会议,感觉就是走在前沿了。 国外学习风气好,教授都是真真正正想搞研究的 另外***肯定丰富多了 在很多地方。
久居在国外,会有什么变化?
感谢邀请!我本人已经定居澳洲墨尔本,应该有一定的发言权。我们全家2016年7月份登陆墨尔本,从一切的陌生,到现在的熟门熟路。发生了重大的变化。
首先,心态,慢慢的接受了一部分西方的文化,融入进去,比如开车,绝对的服从管理。不会乱串乱滴滴。所以回国开车,有时候会不适应!
其次,身体,更加注重锻炼,也是收到了氛围的影响,隔壁的老外邻居,每天必跑!
再者,处事,这个有两面性,有时候会变老外思维,很死板,考虑问题不转弯,会得罪国内的朋友。有时候太油滑,会让老外感觉很差!哈
基本就是这几点了!
是什么导致了国内和国外游戏氛围的差异?
这个问题很有深意,学姐作为资深“任豚”,就不请自来了。
为什么E3任天堂直面会公布《***战士Prime4》时会在如此轰动,而在国内却反应平淡?
第一,国外与国内对于“游戏”的定位不同。
对于“任豚”来说,任天堂就是信仰好么!不管其游戏设计再鬼畜再反人类,可是我们任豚就是喜欢啊。
对于国外玩家来说,“游戏”已经成为一种文化,它是生活中不可或缺的一部分。对国内玩家来说,“游戏”只能算是业余消遣,玩多了就是不务正业。在大多数眼里,“游戏”只能算是“哄孩子”用的,并不是成年人的专利。
第二,国内外价值观的差异。
对游戏定位不同,根本原因是因为双方价值观的不同。
欧美国家的价值观是“自由自在的享受生活”。对于他们来说,游戏不仅是爱好,也是生活。成年人玩游戏是再正常不过的事情。
我们国内强调的是“百善孝为先”。简而言之,成年人应该承担更多的社会责任,对家人如是,对社会如是。如果成年人对于游戏有着过分的酷爱,就会被认为是不成熟、缺乏责任感的表现。
以上,是学姐自己的看法。小伙伴们有什么不同看法,欢迎在下方留言哈。
因为“穷”,买不起游戏,这是实话,游戏说到底还是个***项目,温饱问题都还是问题的年代,还能指望大家去消费游戏么?举个例子,正版红白机当年可能要消耗一个普通家庭父母几个月的工资,还要考虑后面卡带的购买。
国外已经经过了几代人对游戏感情的积累,面对当年游戏续作的发售,惊呼自然合情合理,国内游戏核心玩家只要集中在80末、90初这一拨人,而千禧年后主机游戏禁令更加孤立了国内主机核心玩家的形成,而动辄几千元的价格仍然会让国内玩家却步。
而后PC的崛起并没有带来本质上游戏理念的转变,伴随着盗版的猖獗,没有让玩家积累起为游戏付费的习惯,大多数人玩游戏第一时间是去找破解,找汉化,游戏市场也被孤分为几个大块,近年来手游的兴起让很多以前从未玩过游戏的人进入了游戏的世界,说不上是坏事,但对核心玩家的积累则没有太大的益处。
而国内对游戏的态度则是“玩物丧志”,这导致很多人当年都是偷摸着玩游戏,玩家的缺失,国内厂商的不重视,导致只有索尼微软等大公司愿意开发中国这块土地,似乎已经陷入恶性循环。
其实这个问题很好理解,就跟中外两国之间的饮食文化一样的区别,东西文化的差异会直接或者间接的影响游戏氛围,和整个民族对游戏方面的态度。在中国游戏的定义有时候不仅仅是一项***,很可能变成利益争夺的战场。在老外眼力游戏就是用来***的,甚至可以是生活。
文化底蕴不同早就了游戏氛围的不同。众所周知亚洲文明主要引导的是儒家文化,儒家的核心是仁、义、礼、智、信。在文化方面,国内的玩家也是深受其影响,在情感表达方面自然也就内向一些,即使碰到自己比较喜欢的东西,也不轻易的表达自己的情绪。相对来说国内更加趋于保守,尤其是对游戏这方面,而且对于游戏是否影响青少年成长也存在长期的争议,大部分人都认为玩物丧志,则更加打压了游戏的生产空间。虽然中国利用巨大的人口基数成功的成为了世界首屈一指的游戏产业大国,但是并非游戏产业强国,有情怀的游戏厂商更加是屈指可数。
对比外国的文化,则不一样,无论是欧美国家,还是日韩等国,游戏产业基本上已经深入到每一个家庭角色,在外国文化中,强调了更多的是“自由、平等”。即使是无业游民也有享受游戏的权利。且看游戏开发就很明显,《魔兽世界》里面角色的自由度非常之高,甚至到了装饰品可以自己定制的水平,玩的花样更加是千奇百怪,大部分玩家并没有把游戏的等级作为评判游戏的唯一标准,而是把游戏当成了社交平台。日本的宅腐就是这样的一群人,他们足不出户,哪怕就是工作也是宅在家中,他们喜欢二次元,甚至把纸片人当成自己的女友。当然日本是例外,但是游戏产业的体量也同样惊人。
说到这里,其实就清楚了,文化底蕴不同必然也就造就了政策的差异。国内更多的认为游戏仅仅是个放松的休闲方式,但是游戏厂商则为了更快的发展方式和更大的经济效益,往往不会让游戏有太多的情怀,更多的是让人能够在短时间内成为游戏的主角。这也造就了一批人民币玩家,和皮肤游戏。当然游戏商家本身这么做没有错,企业的责任就是维护企业的利润,没有钱,谈什么情怀,但是随着国内玩家的日益觉醒,相信更多的游戏厂商也开始走精品化路线,游戏环境也会随之变得更好!
作者:张二狗
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为什么中国人过元旦节没有过年的那种气氛,元旦节是外国人过的节?
元旦节曰,在农村,也就知道阳历十二底,过元旦是又是一年。农村及城市的人们把阴历,也就腊月,最后一天是新年,这是我中华民族千年的习族。所以说元旦,沒有过年气芬高,热闹,喜庆,,,,,,,在外面工作者,或打工的人都在准备回家,忙了一年回家与家团聚,,,,,,,,
元旦什么时候变成外国人节?搞笑。日子越过越压抑,虚伪,真实的自己强装笑脸的事姑奶奶不干。社会弄人还是造就了人才,什么节不节,放***就好,高速免费随我任性放飞自我,寻找人类最自然纯净空气享受大自然真诚拥吻。
其实元旦是国际通用的节日。而春节是中国几千年的传统节日,正月初一,每逢春节从城市到农村,都会举行不同的习俗和庙会等,远在外地工作打工的,有钱没钱都会回家过年团圆,互致问候拜年,给长辈们送礼拜年,给晚辈们发压岁钱,岁岁平安。同时中国的农业播种也是按照二十四个节气来进行的,这对农业物种的高产稳产有决定性作用(现代大逢反季除外),所以中国人对春节格外重视,从现代角度分析对拉动内需促产品销售和提升交通运能效益有及大推动作用,因此春节的国***也是最长。
元旦称新年,新纪元年,也叫阳历年。阳历是按时日天数计的,数字化计阳历世界统一计位。全世界都过。过了元旦就是春节,春节是按日月星晨计算出的,很适合中国,二十四节气是农耕节,更标示气候一年四季的变化。中国年历就这样适合天地合一了。春节也代表春天就来到了。欢欢喜喜过个年就开始春忙,万物复生,春暖华夏大地。当然正月中国农历也称元月,所以产生了正月十五。
元旦是外国人的节日。春节是中国人自己的节日,是中华几千年文明礼仪的传承。一年的结束新一年的开始,我们中国人都要利用春节好好庆祝一下,亲朋好友一起聚聚,所以春节非常热闹。
在国外过春节是什么感觉?
国外过春节一定会枯燥无味,因为每逢佳节倍思亲,在异地他乡都思念家乡亲人和明月,更何况是在异国他乡,听不到乡音,听到的是外国语言,看到的是红发碧眼的外国人,那种滋味想像得到。
我觉得有一种幸福是新年的欢聚,有一种快乐是一转身有你,现在国家越来越福有,高楼大厦处处都有,美味隹肴随处可寻,幸福指数那么高,又何必去国外吃下眼食。我觉得要过原汁原味的年,必须在国内过。
鞭炮声,问候声,处处都有。***、红福字处处都是。过年家最好。
到此,以上就是小编对于海外生活氛围的问题就介绍到这了,希望介绍关于海外生活氛围的5点解答对大家有用。